Entrades

Tirant a Sueca

Imatge
Tirant a Sueca https://youtu.be/KTnxm1fvQd8 Tirant lo Blanc ha mort. Però el seu llegat no pot caure en l’oblit. El regne de Sueca és l’encarregat de vetlar per mantindre viu l’esperit i enginy del personatge. El senyor de Cullera, Sir Cullerot amenaça amb invair part de les terres de Sueca. Les seues hosts estan preparades per a desplegar-se pel Mareny Blau i amenacen de conquerir tota la costa suecana en una acció ràpida i contundent. Nivell educatiu: FPA Explicació de l’activitat (como la vas a presentar, en qué contexto…): L’activitat estarà emmarcada en el segon trimestre de l’any, una vegada ja coneixem l’alumnat. És recomanble haver llegit una versió de l’obra de Joanot Martrell, encara que es podrà fer una adaptació del BreakOutEdu que servisca de motivació i incite a la lectura de l’obra.  Prèviament farem una breu explicació sobre en què consistix un BreakOutEdu i quina és la dinàmica. Les activitats es duran a terme a l’aula (saló del castell), la biblioteca del centre (...

Avantatges del BreakOutEdu

Scape Room versus BreakOutEdu. Encara que els tractem com a conceptes sinònims, el primer avantatge del BreakOutEdu  deriva del lloc on es realitza: l'aula. Poder realitzar l'activitat a l'aula l'emmarca i afig una sèrie d'avantatges integrats directament amb l'educació. Aprenem de manera lúdica i divertida mitjançant la gamificació. Es poden treballar continguts de diverses àrees. Això permet la transversavilitat de continguts i la coordinació d'aprenentatges. Millorem la comunicació, element esencial en la societat en què vivim. El treball en grup incita i obliga a pendre decisions consensuades pel benefici del col·lectiu que a més ha de realitzar un treball sota pressió. No podem oblidar la part creativa: l'estimul de la imaginació i de l'emoció. Un altre avantatge important del BrekOutEdu és la presència del game master a l'aula. El professorat ha de ser el pricipal element motivador perquè la posada en pràctica siga real. La presè...

Mecàniques, dinàmiques i narrativa per al BreakOutEdu

Imatge
La gamificació és un recurs que ens permet l'ús d'elements de disseny de jocs en contextos no lúdics. Dins de la gamificació i per extensió en el BreakOutEdu, podem distingir tres elements: mecàniques, dinàmiques i estètica.  Les mecàniques, la forma en què el joc va progressant i evolucionant, que podem incloure en un BreakOutEdu són bàsicament els repts i missions i els avatars. També es poden usar els punts i les classificacions. Les dinàmiques, els sistemes per a adaptar les mecàniques, que inclourem són les recompenses, l'autoexpressió, l'altruisme, el feedback i com no, la diversió. L'estètica fa referència a les emocions generades pel joc en els jugadors.  Dins de l'estètica en centrem en la narrativa que usarem en el nostre BreakOutEdu. La narrativa en què ens ambientarem versarà sobre l'època medieval. Podem utilitzar els personatges literaris més coneguts, les obres, els autors i l'època per a crear una narrativa atractiva centrada en ...